Anfängertipps


Anfänger tipps

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Nach dem Tutorial bekommt man die Heimatbasis. Sie hat zunächst 8 Flaks als Verteidigung, was ganz zu Beginn auch völlig ausreichend ist. Dem Anfänger sei der Bau der Polutorka empfohlen. Diese Einheit ist zwar weder besonders kostengünstig, noch herausragend in ihren Eigenschaften, doch sie hat den Vorteil, dass es für jeweils 10 gebaute Polutorkas 1 Gold gibt. Mit Gold können im Spiel einzigartige Merkmale frei geschaltet werden. Wer insbesondere zu Beginn das Spiel erst einmal erleben möchte, ohne sofort Gold zu investieren, hat nur diese Möglichkeit, Gold zu bekommen. Einige Enthusiasten schaffen 100 Polutorkas am Tag, was dann immerhin 10 Gold ergibt. Anfangs läuft die Produktion sehr schnell. Aber mit jeder Polutorka verlängert sich die Bauzeit um 1 Sekunde und es wird jedes Mal mehr Kraftstoff benötigt, was jeweils um Mitternacht wieder auf die Anfangswerte zurück gesetzt wird. Das alles macht die Massenproduktion der Polutorkas ziemlich nervig. Für 5€ über Kreditkarte Gold zu kaufen, ist sicherlich der bequemere Weg. Und wenn alle Ressourcen verbraucht sind, dauert es erst einmal sehr lange, bis sie wieder hinreichend nachproduziert wurden.

In der Nähe der Basis werden die Einheiten von den Flaks der Basis geschützt. Wer jetzt aber ausloggt nimmt damit den gerade produzierten Einheiten die Deckung, denn die Basis wird 15 Minuten nach dem Ausloggen von der Karte genommen. Die Einheiten bleiben dann schutzlos zurück und sind der Willkür der Gegner ausgeliefert.

Als ich später wieder einlogge sind die Einheiten dann auch tatsächlich vernichtet worden und meine Heimatbasis steht nun an ganz anderer Stelle.

Um nun etwas zügiger produzieren zu können aktiviere ich den täglich einmal kostenlosen Stahl-Boost. Für eine Stunde wird nun die Stahl-Produktion verdreifacht. Um den Effekt noch etwas zu verstärken, baue ich die Stahlproduktion etwas aus, zumindest so weit dies meine noch sehr bescheidenen Ressourcen erlauben.

Bei jedem Ausbau sollte man die Energie im Auge behalten. Jede Stufe eines Priduktionsgebäudes kostet etwas Energie. Die genutzten und die verfügbaren Energiepunkte werden in der oberen Leiste angezeigt. Eine geringe Überschreitung toleriert das System zunächst. Eine deutliche Überschreitung führt zum Zusammenbruch der gesamten Produktion. Wenn dann kaum noch Kraftstoff produziert wird, können sich nicht einmal mehr die Truppen bewegen. So kann man sich als Spieler leicht selbst außer Gefecht setzen. - Betonfabrik: 5 pro Stufe - Stahlwerk: 7 pro Stufe - Aluminiumfabrik: 9 pro Stufe - Ölraffinerie: 11 pro Stufe - Flak: 9 pro Stück

Mit Erreichen von Ausbaustufe 5 erhalten wir eine Systemnachricht. Sie erläutert die Bedeutung des Ausbaus hinsichtlich der Produktionsgeschwindigkeit und Lagerkapazität. Einen sprunghaften Anstieg erfahren diese werte, wenn wir erst einmal eine zweite Basis in Besitz genommen haben. Dies ist das Ziel, auf das ich mich nun konzentrieren werde.

Ein zweites Sonderangebot betrifft die Lancias. Täglich 50 Stück können zu einem Vorzugspreis erworben werden. Einige wenige würden reichen, um eine Anfängerbasis einzunehmen. Diese nur von neuen Spielern einnehmbaren Basen sind auf der Karte heller dargestellt und sehr einfach einzunehmen. Basen anderer Spieler sind da schon ganz andere Kaliber.

Sollte jemand nach seinem Spielstart wider Erwarten keine solche Anfängerbasen auf seiner Karte finden, so empfehle ich, mit der Heimatbasis auf eine jüngere Karte umzuziehen. Das kann einfach über das Setup-Menü „Heimat-Map ändern“ geschehen.

Um aber die möglichen Probleme neuer Spieler deutlicher zu machen, produziere ich eine ganze Gruppe von Lancias. Für Lancias ist die maximale Gruppengröße 19 Stück.

Lancias haben taktisch gesehen den selben Zweck wie Polutorkas. Sie haben vor allem einen Bonus beim Angriff gegnerischer Basen. Sie haben allerdings eine größere Sichtweite, belegen weniger Militärpunkte und verbrauchen weniger Kraftstoff. Die ersten 50 sind auch noch in der Anschaffung weitaus günstiger. Das alles macht sie zur militärisch besseren Alternative verglichen mit den Polutorkas.

Während die Lancias gebaut werden, möchte ich das Augenmerk noch auf die gerade schon erwähnten Militärpunkt lenken. Jede produzierte Einheit belegt einige Militärpunkte. Stärkere Einheiten belegen mehr Militärpunkte als schwächere Einheiten. Eine geringfügige Überschreitung des Limits wird vom System toleriert. Mehr als 100 Punkte über dem Limit führen wie das Thema Energie zum Zusammenbruch der Produktion. Man sollte das Limit also wirklich ernst nehmen und nicht erst reagieren, wenn der Bau weiterer Einheiten komplett verweigert wird.

Die produzierten Lancias sammle ich unweit der auserkorenen Basis, die ich einnehmen möchte. Der Standort dient auch der Abwehr etwaiger anderer Interessenten.

Als die Gruppe komplett ist, baue ich noch ein Eroberungsfahrzeug, auch als APC bezeichnet. Dann greife ich die Basis mit den Lancias an und nach einem sehr kurzem Gefecht ist die Basisverteidigung erledigt und das Eroberungsfahrzeug kann hinein fahren.

Als erstes einen Flughafen einzunehmen ist schon ein besonderer Glücksfall. Davon gibt es nur etwa 40 je Karte und entsprechend begehrt sind die bei den Spielern. Deshalb muss er sofort mit weiteren Flaks gesichert werden, sonst ginge er spätestens über Nacht wieder verloren.

Mancher Spieler hat sich schon gewundert, dass er ins einem Flughafen keine Flugzeuge bauen könne. Einfach auf den Hangar klicken. Dann erscheint das Baumenü für die Flugzeuge.

Für Interessierte habe ich hier einmal den weit ausgebauten Flughafen eines fortgeschritteneren Spielers im Video. Die Flugzeuge des Spielers kreisen davor.

Mit einem weiteren Eroberungsfahrzeug geht es dann zur nächsten Basis. Immer genügend Abstand zu den gegnerischen Basen halten, denn die Gruppe soll ihr Ziel ja unbeschadet erreichen.

Auf halbem Wege zum Ziel geht es dann plötzlich nicht weiter. 19 Lancias und ein Eroberungsfahrzeug haben den gesamten Lagerbestand an Kraftstoff aufgebraucht. Eine gefährliche Situation. Mitten auf freier Flur geht es weder vor noch zurück. Dieser ständige Kampf mit der Knappheit von Kraftstoff wird sich durch das gesamte Spiel ziehen, wenngleich später auch auf weitaus höherem Niveau. Militäreinsätze sind vor allem auch immer eine logistische Herausforderung.

Die Wartezeit bis wieder ein gewisser Kraftstoffvorrat produziert ist, nutzen wir zum Ausbau der Basen. Dieser Bildschirm kann bei allen Bauaufträgen, bei Gebäuden ebenso wie bei Fahrzeugen, immer mal wieder erscheinen. Einfach das Rechteck im Bild anklicken. Dies dient als Schutz gegen Makrorekorder. Studio Hoppe, der Entwickler dieses Spiels, möchte damit verhindern, dass bestimmte Abläufe automatisiert werden.

Im ständigen Kampf mit dem Kraftstoff geht es dann zur nächsten Basis. Deren Einnahme ist dann auch nicht schwerer als bei der Basis zuvor. Es wird in Kürze hier ganz sicher auch Videos zu epischen Schlachten geben. Im Video mit den Anfängertipps sind diese aber nicht zu erwarten.

Auch diese Basis schützen wir etwas und bauen sodann ein weiteres Eroberungsfahrzeug. Mit diesem geht es zur vierten Basis. Natürlich wäre es ideal, wenn alle Basen nebeneinander liegen würden. Aber das ist nicht immer zu verwirklichen.

Die dritte und vierte Basis sind Panzerbasen. Das ist der häufigste Typus. Ideal wäre noch eine Hubschrauberbasis gewesen. Für die erste Stunde im Spiel sind dagegen ein Hafen und ein Bahnhof von untergeordneter Bedeutung. Da könnte man zugreifen, falls sich die Gelegenheit ergeben sollte, aber man sollte sich bewusst sein, dass diese sehr begehrten Basentypen dann auch härter umkämpft sein werden. Übrigens sind 8 Flaks für normale Basen eine absolut angemessene Verteidigung, stark genug gegen Anfänger und sie bietet genügend Zeit, um eine nicht zu weit entfernte Unterstützung heran zu führen.

Wir haben nun 4 Basen und werden gleich die 5. Basis einnehmen. Zu beginn gibt es formal ein Basenlimit von 10 Stück. Wer zunächst noch kein Geld ausgeben möchte, dem empfehle ich dringend, sich auf 5 Basen zu beschränken, denn für mehr wird die Energie nicht reichen. Nur wer Gold kauft und damit neue Kraftwerke errichtet, kann sofort weiter wachsen.

Nach einer Stunde im Spiel haben wir nun 5 Basen und das ist bereits eine ganz solide Basis für ein weiteres, erfolgreiches Spiel, bei dem viel Spannung und Spaß garantiert sind.