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Desert Order: Tag 8 Eroberung MAP149

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Vorgeschichte: Tag 7 Eroberung MAP149

Der heutige 8. Tag dieser kleinen Desert Order Let's Play Reihe ist vor allem von den Konflikten mit unseren Nachbarn geprägt. Tief in unser Allianzgebiet ragen 3 Basen von ATE56. Und da die ahnen, dass wir daran Anstoß nehmen, haben die da auch ordentlich Einheiten stehen. Wir hatten immer mal wieder das Thema Willys. Hier im Bild sieht man, dass diese definitiv ihre Grenze erreichen, wenn die Feuerkraft des Gegners zu groß ist, was bei 2 kompletten Gruppen T34C definitiv gegeben ist, zumal diese auch noch Luftunterstützung bekommen.

Zu diesem Zeitpunkt glauben wir noch, dass unser Vorposten Schoggy uns nachrückenden Nachschub früh erkennen lassen wird und uns eine gute Ausgangslage bietet. Als wir unsere Einheiten mal wieder seelenruhig aufbauen, um eine der exponierten Basen anzugreifen, werden diesmal wir vom Gegner dabei gestört. Immer wieder mahnen wir, niemals die Luftabwehr zu vergessen. Aber an der rechten Flanke fehlte diese heute und natürlich hat auch der Gegner Stealth-Flugzeuge, um so etwas zu bemerken. Vor allem hat er aber schwere Flugzeuge, die an Bodenfahrzeugen kräftigen Schaden anrichten können. Mehr um Verwirrung zu stiften als echte Abwehr zu leisten, sende ich meine Halifax dahin. Die feuern wenigstens etwas auf die Bomber, obwohl es die Bomber nicht beeindruckt. Die Spieler dahinter offenbar auch nicht. Wir hatten zwar irgendwie damit gerechnet, diese Bredas heute im Kampf zu verlieren – aber nicht so.

In der Zwischenzeit rollen meine Skinks dahin. Die sind zwar auch nicht ideal gegen so gut gepanzerte Flugzeuge, aber die riesige Reichweite hilft schon. Sie vertreiben tatsächlich die Angreifer und holen sogar einige ME262 Düsenjets und eine nagelneue Ju88 vom Himmel, ein heute erst neu in das Spiel integriertes Flugzeug.

Ich fahre den Flugzeugen noch hinterher und kann sie tatsächlich beschiessen. Wie erfolgreich dieser Angriff wirklich war, ist nicht zu sehen: Die Reichweite der Skinks ist größer als ihr Sichtfeld. Ob es ein Ziel erwischt hat oder die Flieger beschädigt entkommen konnten, weiß nur der Gegner.

In solchen Fällen geht es aber darum, durch solche Gegenstöße den Gegner zu beschäftigen. Das gibt unseren Einheiten die erforderliche Zeit, sich in der Nähe der Basen in Sicherheit zu bringen. Der Angriff ist damit abgeblasen. Ein Angriff wäre heute einfach nur teuer – im günstigsten Falle für beide Seiten. Der Gegner hat nicht nur 3 maximal ausgebaute Basen dort stehen, er hat auch richtig viele Einheiten und davon bringt er immer mehr, auch wenn einige sich verfahren und bereits auf dem Wege zum Einsatz unserem Flakfeuer erliegen. Zusätzlich hat der Gegner den Fluss unter Kontrolle und Schiffe haben einige riesige Reichweite gegen feuernde Bodeneinheiten. Und wie man sehen konnte hat unser Gegner auch richtig viele Flieger. Hier müssen wir also erst einmal unsere Hausaufgaben machen, bevor wir diese Basen einnehmen können.

Just in diesem Moment werden wir im äußersten Nordosten der Karte vom Spieler OINK angegriffen. Der Spieler, der bisher eigentlich nur gebaut und sich nie gewehrt hat, greift plötzlich unsere kleine Exklave von 4 Basen an. Zwar haben wir OINK bisher nicht als den geschicktesten Taktierer kennen gelernt, aber angesichts der Menge Materials, das er da auffährt, nehmen wir die Situation dort ernst. Obwohl unsere dortigen Basen top ausgebaut sind, entsenden wir Truppen zur Abwehr dahin.

Damit ist spätestens jetzt klar, dass wir heute keinen Angriff im Zentrum mehr starten werden. Im Gegenteil, wir befürchten angesichts der Menge gegnerischer Einheiten sogar deren Angriff und OINK könnte sich mit denen abgesprochen haben, um uns abzulenken. Auch im Zentrum braut sich immer mehr zusammen. Aber bei genauem Hinsehen sind das alles nur Abwehr Einheiten: T34C, Nashörner, Mauls. Die können keiner unserer Basen etwas anhaben. Also hat ATE56 momentan nicht vor anzugreifen. Die sorgen sich eher um die eigene Haut. Und natürlich haben die auch Luftabwehr dabei. Jeder Angriff wäre nun definitiv auch für uns sehr teuer und angesichts der gleichzeitigen Bedrohung durch OINK auch nicht ratsam.

Sorge bereitet mir gegen ATE56 einzig die exponierte Basis unseres Spieler Schoggy. Deshalb entsende ich Panzer, T34C und Skinks dorthin, in der Hoffnung, dass dies zumindest etwas abschrecken möge. Viel Wirkung hätte das angesichts des gegnerischen Materials aber wohl nicht.

OINK verhält sich seltsam. Eine erst Welle hatte angegriffen, nun sammelt er offenbar seelenruhig erst einmal weiteres Material. Das macht man ja eigentlich vorher, um den Überraschungseffekt besser nutzen zu können. War das vielleicht wirklich nur ein abgesprochenes Ablenkungsmanöver?

Als er dann wirklich angreift, sind wir längst darauf vorbereitet. Zwar geht es auch auf unserer Seite nicht völlig verlustfrei zu, aber den Angriffen von OINK fehlt die erforderliche Power. Andererseits nutzt ATE56 das nicht für einen Angriff aus. Wenn es eine gute Gelegenheit gäbe, dann doch wohl jetzt. Aber dort bleibt alles ruhig.

OINK wird immer schwerer einzuschätzen. Er hat gar nicht genug Basekiller im Aufgebot, um ernsthaft eine unserer gut ausgebauten Basen zu gefährden. Andererseits karrt er Mengen an Material an, die eher andere Bodeneinheiten bedrohen könnten, aber keine Basis. Es ist aber auch nicht erkennbar, dass er bereit wäre den Angriff abzubrechen. Immer wieder stößt er gegen uns vor.

Auch wenn im Nordosten Kämpfe laufen, schaue ich immer wieder auf ATE56. Große Mengen Material haben die aufgefahren, sowohl nördlich als auch südlich von Schoggys Basis. Im Fluss liegen Schiffe, auch Flower. Allerdings sind in der weiteren Umgebung derzeit nur 3 Gruppen Bredas. Das sieht noch immer nicht wie ein Angriff auf diese Basis aus, obwohl die Gelegenheit für ATE56 wirklich günstig wäre. Man hat den Eindruck, als könnten die vor lauter Kraft nicht laufen.

OINK hat zwar 2 Gruppen SP6, aber ohne Bredas sind die auch keine wirkliche Bedrohung. Ob dieser Spieler wirklich weiß, was der da macht? Oder bin ich nur zu dumm, den Plan dahinter zu erkennen? Ich denke, man kann nachfühlen, dass ich zu diesem Zeitpunkt in jeder Hinsicht irritiert war. Aber unvorbereitet sind wir ja auch nicht.

In der Kartenmitte beschießt ein Bomber die dort vergessenen Polutorkas des ausgeloggten Spielers Destro. Yokos DETEC Flieger eilt dahin und enttarnt auch noch einen Stealth-Flieger. Als dann eine Gruppe Luftabwehr kommt, schwirrt der schwere Flieger ab. Das war auch kein wirklicher Angriff, sondern die pure Langeweile der gegnerischen Spieler.

Und ATE scheint Flieger wirklich zu mögen. Allerdings endet der Versuch, meine Karls anzugreifen für einen der Flieger im Flakfeuer. Mit mehr Entschlossenheit, hätte ich wirklich einen Karl verlieren können. Irgendwie scheinen die sich auch nicht zu trauen.

Da kreisen immer noch 20 Flieger und eine Flotte aus mehr als 100 Millionen Ressourcen schwimmt auf dem Fluss. Aber es passiert nichts. Worauf warten die?

Weiterhin nur Geplänkel. Die Flieger hatten wir vertrieben, aber die beim Ausloggen vergessenen Polutorkas haben es unserem Gegner offenbar angetan. Mit 2 Gruppen T34C und einer Gruppe Skinks stößt er dahin vor, vernichtet die chancenlosen Polutorkas und zieht sich wieder zurück. Es bleibt ein Gleichgewicht des Schreckens. Wir halten den Zeitpunkt für einen Angriff jetzt nicht für günstig, die Gegenseite aber offensichtlich auch nicht.

Zu diesem Zeitpunkt beachte man eine kleine Veränderung auf der Karte, die so natürlich nur wir wahrnehmen können. Von einer Sekunde auf die andere wird die untere rechte Ecke der Karte blau. Nach Ablauf seiner 3-tägigen Sperrfrist ist Bartahn nun in unsere Allianz gewechselt. Er bringt sehr gut ausgebaute Basen mit und richtig viel Material. Nur ist er gerade nicht online und so hilft das in der aktuellen Situation allenfalls als Motivationsfaktor. Und es gewährt uns noch einige neue Einblicke auf das Umfeld von OINK, seinem direkten Nachbarn.

Diese Situation zieht sich über Stunden, schwer das in einem Video wirklich wiederzugeben. OINK rührt sich nicht. ATE56 rührt sich nicht. Wir greifen auch nicht an. In dieser Situation geschieht etwas gänzlich Unerwartetes. Auf der OINK genau gegenüber liegenden Seite erscheint ein roter Punkt auf der Minimap. Ein genauer Blick offenbart: Da rollen Einheiten der Allianz YPSILON 38DE an. Die wollen ganz offensichtlich unseren Spieler Alphakev angreifen. Er hat da eine kaum ausgebaute Basis. Das lockt natürlich. Nun haben wir 3 gleichzeitige Konflikte: OINK im Osten, ATE56 in der Kartenmitte und YPSILON38DE im Westen.

Allerdings kommt von YPSILON38DE offensichtlich nur ein einziger Spieler und richtig heftige Basekiller, wie Karls, hat er nicht im Gepäck. Da hält sogar eine solche kleine Basis eine Weile durch. Immerhin sind die Flaks der Basis auf Stufe 3 geupgradet. Das hilft schon sehr. Das Problem ist nur, dass ich da gerade so gar nichts habe, um diesen Angriff stören zu können, denn ich habe alles an die anderen Schauplätze verlegt. Den gegnerischen Flieger kann ich noch etwas mit ein paar Skinks ärgern. Immerhin lenkt es eine Gruppe Bredas kurz ab.

Es ist eine etwas hilflose Situation. Ich bin mit meinen Gruppen am Limit und kann nichts bauen. Etwas Verstärkung ist zwar unterwegs, aber die braucht ewig, die Wege sind lang. Auch MUSI kommt mit Skinks. Das kann allenfalls etwas ablenken, eine wirklich Entlastung verschaffen die nicht. Doch dann passiert das Unglaubliche. Der Angreifer zieht ab.

Dafür meldet sich dann wie auf Stichwort OINK auf der anderen Seite der Karte und greift unser neues Mitglied BARTAHN an. Doch haben haben wir jetzt Einheiten und der Angriff endet nur in erheblichen Verlusten für OINK.

Dann ziehen plötzlich die Einheiten von ATE56 ab. Offenbar werden die für die Nacht geparkt. Das heißt in der Mitte haben wir nichts Böses mehr zu erwarten.

Als YPSILON38DE wieder angreift sind wir besser vorbereitet. Der sieht das und zieht wieder ab. Für heute haben wir erst einmal alles erfolgreich abgewehrt. Aber reicht das? Alphakev ist zu diesem Zeitpunkt seit 5 Tagen offline und wird die Flaks nicht ersetzen können. Niemand weiß, was mit ihm ist. Werden wir weiterhin gegen diese 3 Gegner an 3 Fronten bestehen können? Werden wir endlich wieder Fortschritte bei der Eroberung machen können? Genau das wird dann in den nächsten Folgen dieser kleinen Let's Play Desert Order Reihe zu sehen sein. Am besten diesen Kanal sofort abonnieren, um keine Folge zu verpassen.

Fortsetzung: Tag 9 Eroberung MAP149