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Desert Order: Tag 1 Eroberung MAP149

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Unsere Allianz hat die Maps 49 und 53 beide fast vollständig eingenommen. Es ist also an der Zeit, auf eine neue Map zu blicken. In Kürze wird die Map 149 erreichbar, nachdem sie 7 Tage lang nur neuen Spielern vorbehalten war, damit diese sich erst einmal entwickeln können.

Die letzten Minuten, bevor die Map erreichbar wird, sind spannend. Natürlich wollen wir die ersten sein, denn auf einer neuen Map Fuß zu fassen ist nicht einfach.

Als erstes entsende ich ein Junkers Strurzkampfflugzeug zur Aufklärung auf die neue Karte. Das kostet 400.000 Kraftstoff. Davon werden mir 20%, also 80.000 zur Nutzung auf der neuen Karte gut geschrieben.

Dieses Flugzeug ist getarnt und kann so relativ ungestört erkunden. Ich sehe relativ wenig ausgebaute Basen. Das ist wichtig. Auf einer zusätzlichen Map hat jeder Spieler zunächst nur eine einzige Gruppe. Selbst mit mehreren Spielern ist es nahezu unmöglich, top ausgebaute Basen einzunehmen.

Allerdings sehe ich auch, dass die Spieler aktiv sind. Natürlich ist es immer schwieriger, aktive Spieler zu besiegen als Inaktive. Ich werde zufälliger Zeuge eines kleinen, harmlosen Angriffs eines Spielers auf einen anderen. Da wollte wohl nur jemand seine zuvor produzierten Polutorkas entsorgen. Bei weiterer aufmerksamer Verfolgung dieses kleinen Geplänkels, sieht man deutlich, wie der angegriffene Spieler seine Panzer aktiv zur Verteidigung bewegt. Er sind also beide, Angreifer und Verteidiger, gerade online.

Wenn der erhaltene Kraftstoff aufgebraucht ist, kann man einfach für 1 Gold weitere 50.000 Kraftstoff erwerben und die Erkundung so fortsetzen. Das geht prinzipiell auch mehrfach. Die Dauer der Erkundung ist somit nicht wirklich begrenzt.

Die Heimatbasen am unteren Rand stören etwas. Deshalb entscheiden wir uns für den linken der unteren Highways. Ein attraktives erstes Ziel ist auch gefunden. Das Erkunden hat zuvor auch gezeigt, dass der Weg dahin möglich ist und im Umfeld weitere leicht einzunehmende Ziele zu finden sind.

Nun muss der eigene Flieger leider absichtlich zerstört werden, damit ich eine Gruppe Basekiller auf die neue Karte holen kann.

Ich habe eine Gruppe Wespen vorbereitet, da Wespen die beste Effizienz für diesen Fall aufweisen, dicht gefolgt von Bredas und Lancias. Der Transfer dieser einen Gruppe von 19 Wespen kostet atemberaubende 7,6 Millionen Kraftstoff.

Auch einige andere Allianzmitglieder haben ihre Einheiten vorbereitet. Wir versuchen möglichst unentdeckt das Ziel zu erreichen. Ein einziger gegnerischer Flieger könnte das ganze Projekt scheitern lassen, denn wir haben keine Flugabwehr dabei. Wir brauchen maximale Kampfkraft an der ersten Basis.

Zu dritt greifen wir die erste Basis an. 5 Baby Flaks sind wahrlich keine Herausforderung und so dauert dieser Kampf nicht sehr lange. MUSI ist der Glückliche, der zufällig den letzten Treffer gelandet hat und deshalb erhält er einen APC und kann die Basis einnehmen.

Inzwischen sind noch zwei weitere Allianzmitglieder dazu gestoßen und wir greifen die nächste Basis an. Diese hat zwar 7 Baby-Flaks, der inzwischen stärkeren Angreifergruppe kann sie aber nicht viel entgegen setzen. So geht die zweite Basis an unseren Spieler CHECKER.

Nachdem ich meine erste Gruppe Wespen im Kampf verloren habe und nicht genügend Kraftstoff habe, um eine zweite, vorbereitete Gruppe Wespen auf die neue Map zu bringen, entscheide ich mich dafür, stattdessen eine Gruppe Königstiger Panzer rüber zu holen. Das kostet nur 5 Millionen Kraftstoff. Für den Kampf gegen eine Basis sind Kampfpanzer zwar nicht optimal, aber sollten uns andere gegnerische Einheiten begegnen, so könnte dies manches Problem lösen. Auch mit den Königstigern pirsche ich mich zwischen den gegnerischen Basen hindurch und schließe zu den übrigen Spielern auf.

Ein Spieler nach dem anderen bekommt seine erste Basis auf der neuen Karte. Ab da hat der Spieler dann 3 Gruppen nutzbar, kann entsprechend mehr Einheiten rüber holen und die Gruppe fortan noch besser unterstützen.

Damit die Basis jeweils an einen Spieler fällt, der noch keine Basis hat, müssen die anderen Spieler kurz vor dem Ende ihre Einheiten raus ziehen. Irgendwann habe auch ich den letzten Treffer bei einer Basis und bekomme meine erste Basis auf der neuen Karte.

Bei einer weiteren Basis kann ich dann tatsächlich mit den Königstigern nett aufräumen, während die anderen Spieler die Flaks angreifen. Inzwischen haben wir auch Flugabwehr dabei. Die mehr Gruppen machen es möglich. Mit jeder neuen Basis werden wir stärker.

Ein Spieler nach dem anderen bekommt seine erste Basis. Natürlich wird jede Basis sofort befestigt. Ausbau der Flaks auf Stufe 3 ist auch deshalb angeraten, weil man zu Beginn selbst bei sofortigem Maximalausbau der Produktion nur maximal 5 Flaks bauen kann. Für mehr muss man erst die notwendigen Ressourcen produzieren. In einer einzigen Basis kann man jedoch nur einen einzigen Beschleuniger einsetzen. Es dauert also zwangsläufig bis mehr Flaks möglich sein werden. Allerdings werden wir zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich nennenswert gestört. Das ist ein glücklicher Umstand, denn noch sind wir sehr verwundbar.

Als schließlich jeder Spieler eine erste Basis hat, bekommt jeder noch eine zweite Basis. So kann man dann eine Ressource, beispielsweise Aluminium, von der Heimat-Map transferieren und dann Beton und Stahl mit Beschleunigern in zwei sofort voll ausgebauten Basen produzieren.

Spätestens jetzt wird deutlich, dass uns der Schritt auf die neue Map gelungen ist. 8 unserer Spieler haben am Ende jeweils 2 Basen auf der neuen Karte. Ein Blick auf den Rest der Karte lässt erahnen, dass es nicht so einfach bleiben wird. Insbesondere die Allianz ATE56 scheint sich im Nordosten gut etabliert zu haben. Die Eroberung dieser Map wird also weiter spannend bleiben. Davon dann mehr in den nächsten Folgen dieser kleinen Let's Play Desert Order Reihe.

Fortsetzung: Tag 2 Eroberung MAP149