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Desert Order: Tag 2 Eroberung MAP149

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Im vorhergehenden Video war zu sehen, wie wir am gestrigen ersten Spieltag mit 8 Spielern auf eine neue Map gegangen sind und jeder 2 Basen eingenommen hatte. Inzwischen konnten meine beiden Basen über Nacht produzieren und ich konnte weitere Einheiten rüber holen. Dabei sehe ich zufällig, wie ein Spieler einer anderen Allianz eine fremde Basis einnimmt. Das nenne ich eine gute Gelegenheit. Ich schnappe mir meine Königstiger, Luftabwehr und Wespen, letztere für den Fall, dass er bereits seinen APC in die Basis hat bringen können bevor ich eintreffe.

Der Weg ist weit. Als ich am Ort des Geschehens eintreffe stehen da Bredas und Lancias vor der Basis und einige M16 Luftabwehr kommen gerade hinzu. Diese Einheiten machen auch in großer Zahl keinen Schaden an meinen Königstigern, umgekehrt aber sehr wohl. Also fahre ich mitten rein in das Getümmel. Prompt schickt er seinen Flieger vorbei, der dann jedoch meiner Luftabwehr zum Opfer fällt.

Als er mit seiner Luftabwehr zum Gegenangriff auf meine FP6 übergeht, ziehe ich diese an eine nahe Basis zurück. Meine FP6 müssten diese Auseinandersetzung zwar nicht scheuen, aber die Flaks der Basis können das viel schneller erledigen.

Auf dem Schlachtfeld vor der eroberten Basis haben sich die gegnerischen Einheiten erheblich reduziert. Meine 5 Königstiger stehen da immer noch unbeeindruckt. Ein Allianzmitglied hilft noch mit einem Hubschrauber als eine weitere Gruppe M16 ankommt und ihm ein Ende bereitet. Natürlich ohne jegliche Chance gegen die 5 Königstiger, die ich anschließend gedeckt durch die begleitende Luftabwehr zur Absicherung vor der Basis stehen lasse bis mein APC eintreffen wird. Das war auch nötig, denn prompt versucht der Gegner meinen APC anzugreifen. Die Chance dazu bekommt er natürlich nicht.

Sofort baue ich die Flaks aus, wobei das Reichweiten-Upgrade an einer zu nahen, gegnerischen Nachbarbasis scheitert. Die habe ich mir dann auch gleich geholt.

Zwei zusätzliche Basen ermöglichen wieder weitere Gruppen und ich hole mir neben mehr Wespen vor allem T34C auf die Map, da diese sich ausgezeichnet ergänzen mit den Königstigern. Vor einer Basis mit nur 6 Baby-Flaks stehen einige Einheiten. Die Königstiger und die T34C räumen da schnell auf während die 3 Gruppen Wespen direkt die Flaks angreifen. Sobald die gegenrischen Einheiten ausgeräumt sind, können die T34C auch auf die Flaks feuern. Das sieht martialisch aus, bewirkt aber viel weniger als die Optik vermuten lassen könnte. Gegen Flaks haben die T34C nur ein Viertel der Angriffskraft einer Wespe. Aber Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist und so lasse ich sogar die 5 Königstiger auf die Flaks feuern, was natürlich auch nicht wirklich viel bewirkt. Die Wespen müssen hier nicht nur die Prügel einstecken, sie machen auch fast den kompletten Schaden.

Die Basis wird dann gut bewacht bis der APC da ist. Den konnte ich wegen des Gruppenlimits nicht bereits vorweg bauen. Auch diese neue Basis bekommt sofort die besten Flaks und eine Bauschleife für die ersten 10 Stufen Ausbau. Erst wenn die Basis hinreichend mit Flaks bestückt ist, investiere ich in den Vollausbau für mehr Energie, Militärpunkte und maximale Produktion.

Anschließend hole ich mir mit Unterstützung eines unserer aktivsten Spieler, Yokozuna, den benachbarten Flughafen. Wieder stört ein Nachbar den weiteren Flakausbau. Der Flughafen eröffnet nun eine ganz neue Möglichkeit: Ich hole eine Halifax auf die neue Karte rüber, denn die kann ich im gerade eroberten Flughafen immer wieder mit Munition beladen. Aufgrund des niedrigen Gruppenlimits ist eine Halifax selbst gegen Baby-Flaks besser als die Ki48 Bomber. Sie verhelfen mir also gerade zu Beginn zu mehr Durchschlagskraft, zu kürzeren Kämpfen gegen Basen und damit weniger eigenen Verlusten.

Als nächstes geht es darum, den benachbarten Flughafen auch noch für unsere Allianz einzunehmen, da dieser den Ausbau meiner Flaks verhindert. Obwohl diese Basis 10 Baby-Flaks hat, dauert der Kampf weniger lange als zuvor. Die Halifax haut bei den Baby-Flaks mächtig rein. Unser Spieler Checker darf sich über den Flughafen freuen.

Unser Spieler MikeDJ hat sich den Luxus der Gruppenerweiterung gegönnt und bereits etwas mehr Halifax rüber geholt. Wenn er angreift, dann wirbelt es ganz schön vor der Basis.

Nachdem ich meine Wespen in Kämpfen verloren habe, habe auch ich eine weitere Halifax rüber geholt. Da sehe ich nebenan, wie ein Spieler Einheiten sammelt, um damit möglicherweise uns in der Folge dann anzugreifen. Ich nenne es aktive Verteidigung, wenn man nicht darauf wartet, dass der Gegner sich in aller Ruhe sammelt und aufstellt, um dann zuzusehen, wie er die Basis einnimmt. Ich störe bereits sehr gerne in dieser Vorbereitung. Am liebsten erwische ich ihn auf offenem Felde, aber selbst im Schutz seiner eigenen Basis kann ein Angriff sinnvoll sein.

Die FP6 machen nicht wirklich genau das, was ich wollte, so dass ich unnötigerweise einen verliere. Aber die gegnerischen Flieger sind vom Himmel geholt und können unseren Truppenbewegungen nichts mehr anhaben.

Zu den meisten weiteren Kämpfen lässt sich nicht wirklich viel sagen. Es geht einfach darum, jedem mehr Basen zu verschaffen, damit wir alle stärker sind. Das Gruppenlimit hängt an der Anzahl der eingenommenen Basen und man hat nicht die großzügigen Boni wie auf der Homemap.

Hier mal im Bild meine allererste Basis wie sie jetzt aussieht. Gerade beim Einsatz sehr teurer Einheiten wie Königstiger und Halifax, ist es wichtig, diese Einheiten reparieren zu können.

Und jede neue, eingenommene Basis wird sofort mit besten Flaks gesichert, wenn die Nachbarn nicht zu nah sind. In dem Falle muss die Nachbarbasis schlicht auch eingenommen werden, um das Problem zu beheben.

Mit jeder neuen Basis kann das Militärpunkte-Limit um 1.500 erweitert werden. Inzwischen reicht es für eine dritte Halifax. Diese baue ich immer noch mit den Ressourcen aus den 30 Millionen Paketen auf der Heimatmap und schicke sie dann über den Highway.

Mit nunmehr 7 Basen habe ich entsprechend 10.500 Militärpunkte, aber leider immer noch nur 9 Gruppen.

Im Team fallen Basen ohne Upgrades inzwischen sehr zügig. Der Abstand zwischen den Kämpfen wird vor allem durch das Nachladen der Munition bestimmt.

Inzwischen haben zwei Spieler unserer Allianz nicht nur Häfen eingenommen, sondern auch Schiffe auf diese Karte geholt, die bei Angriffen aus der Ferne helfen.

Das Bild zeigt, wie wir uns am 2. Tag auf der Karte weiter ausgedehnt haben. Anspielend auf die Häfen, meinte Yoko, wir hätten jetzt auch Einfluss. Aber der Fluss ist auf dieser Karte lang und wir haben erst sein unteres Ende erobert. Unsere flächenmäßige Ausdehnung am Ende des 2. Spielabends ist schon deutlich gewachsen.

Die Eroberung dieser Map wird noch viele weitere Herausforderungen bergen. Davon dann mehr in den nächsten Folgen dieser kleinen Let's Play Desert Order Reihe.

Fortsetzung: Tag 3 Eroberung MAP149