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Desert Order: Tag 10 Eroberung MAP149

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Bereits am vorhergehenden 9. Tag hatten wir OINK eine Basis genommen. Er hat die letzten Tage mit seinen Angriffen wahrlich genug provoziert. Da wir nicht ständig Einheiten auf der rechten Seite gebunden haben wollen, müssen wir das Thema OINK endgültig lösen. Allerdings muss man offen sagen, dass momentan die Basen von OINK die einfachste Möglichkeit sind, weitere Basen zu bekommen. Die Basen sind zwar sehr gut ausgebaut und er versucht zu stören. Aber es ist eben auch nur ein einziger Spieler und keine riesige Allianz. Jede neue Basis macht uns stärker, weil sie unser Gruppenlimit erhöht und auch die Möglichkeit bietet, mehr Militärzentralen zu errichten, also die Anzahl der Militärpunkte zu erhöhen.

Viele sehen nur die Abläufe direkt vor der Basis. Aber auch im Hinterland muss alles klappen. Dazu gehört vor allem der Munitionsnachschub für die Karls, denn nach wie vor machen diese bei unseren Angriffen den meisten Schaden. Wenn die Karl-Munition leer ist, wird es zäh und dann kann man nur hoffen, dass die Anzahl der Flaks dann soweit reduziert ist, dass die Halifax rein können.

Vor der Basis sieht man die SP6 tanzen. Immer wenn die Flaks eine Gruppe Angreifer erledigt hat, sucht sie ein neues Ziel. Dabei hat die Basis eine Vorliebe für die SP6, die sie offenbar als Bedrohung empfindet und zuerst angehen möchte. Sobald die SP6 das Feuer haben, müssen diese aus der Reichweite der Flaks raus fahren. Dann wechselt das Feuer auf eine andere Gruppe, typischerweise Bredas, und die SP6 können wieder näher kommen, um auf die Basis zu schießen. Spieler mit SP6 Sturmtigern müssen also die ganze Zeit ein Auge auf ihre Einheiten werfen. Das macht diese Einheiten ziemlich unbeliebt bei den meisten Spielern.

Wie immer, wenn die Karl Munition alle ist, kommen die Halifax zum Einsatz. Mit genügend vielen Halifax geht es dann am Ende sehr schnell.

Zwischen den Kämpfen brauchen wir etwas Zeit, um alle Einheiten wieder mit Munition zu beladen. Dann geht es direkt zur nächsten OINK Basis.

Erneut bekommen wir eine ganze Reihe von Störangriffen. Bredas sind dabei sicherlich nicht wirklich ernst zu nehmen. Tiger Panzer und Mauls hingegen schon, aber heute können wir die Angriffe sehr viel einfacher parieren. Das hat auch viel damit zu tun, dass wir jetzt mehr Platz zu Agieren haben. OINKs verzweifelte Gegenwehr ist verständlich, denn mit jeder verlorenen Basis verliert er 1.500 Militärpunkte und macht ihn damit zu einem leichteren Gegner.

So fällt dann auch diese Basis rasch. OINK macht auch heute wieder den Versuch, sie sich danach sofort zurück zu holen. Doch seine Angriffe können wir rasch abwehren.

Zwei erfolgreiche Basiskämpfe pro Abend scheinen momentan das realistische Maß zu sein. Die gegnerischen Basen sind alle voll ausgebaut. Da sind die Zeiten, in denen wir mal eben 16 Basen an einem Abend einnahmen, auf dieser Map endgültig vorbei. Für OINK geht es inzwischen um alles. Ob wir dennoch weiterhin gegen ihn erfolgreich sein werden, ist dann in den nächsten Folgen dieser kleinen Let's Play Desert Order Reihe zu sehen. Am besten diesen Kanal sofort abonnieren, um keine Folge zu verpassen.

Fortsetzung: Tag 11 Eroberung MAP149