PowerStart02


Desert Order: Power Start #02

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Nach den im ersten Teil dieser kleinen Videoreihe gezeigten ersten 30 Spielminuten habe ich nun insgesamt 5 Basen. Es ist weiterhin ein Rennen gegen die Zeit. Was ich heute nicht schaffe, wird morgen dann ungleich schwieriger sein.

Mehr Basen benötigen mehr Energie. Auch die Kraftwerke kann ich für 1 Gold je Level wieder herstellen.

Ich produziere unverändert die günstigen Sonderangebots-Lancias in meiner Homebase, brauche diese aber in der Kartenmitte. Der Weg ist weit. Da kommt es immer mal wieder zu kleinen Scharmützeln, vor allem an der Brücke.

Die eroberten Hafenbasen werden ab und an angegriffen, können sich aber gut selbst wehren. Oft schaue ich schon gar nicht mehr hin. Der Flakausbau geht da ununterbrochen weiter.

Mit zwei Gruppen Lancias, die ich in der Kartenmitte inzwischen angesammelt habe, geht es dann gegen den ersten Spieler. 5 Flaks Stufe 1 sind natürlich keine große Hürde. Allerdings gehen solche Kämpfe natürlich auch immer mit eigenen Verlusten einher. Doch am Ende zählt vor allem, dass eine weitere Basis zügig eingenommen wurde. Das festigt meine Position in der Kartenmitte. In der neuen Basis baue ich sofort einen neuen APC, denn es soll ohne Unterbrechung zügig weiter gehen.

Unter den vielen Angriffen auf meine vorhandenen Basen sind die meisten der Kategorie Unsinn zuzuordnen. Was wollen 3 Willys gegen 6 Flaks? Eigentlich sollen meine Videos helfen, dass so ein Unsinn nicht passiert und Spieler ihre Möglichkeiten sinnvoll nutzen. Dabei muss sich der Angreifer sehr sicher gewesen sein, dass seine Willys siegen würden, denn er hat den APC gleich hinterher geschickt.

Weiterhin lassen sich Zwischenfälle nicht vermeiden, aber ich halte mich nicht mit ihnen auf, auch dann nicht, wenn meine Einheiten in der Überzahl sind. Meine Lancias brauche ich dringend in der Kartenmitte zur Einnahme weiterer Basen.

Da ich allerdings mehr und mehr mit anderen Einheiten rechnen muss und Lancias im Kampf gegen Bodeneinheiten richtig schlecht sind, baue ich eine kleine Gruppe Mauls. Die sollen sich dann um die Störenfriede kümmern. Die Homebase ist mit den ersten 50 Lancias inzwischen ohnehin durch.

Nun kommen also keine weiteren günstigen Lancias mehr nach und ohne den Sonderangebotspreis produziere ich in der Kartenmitte dann lieber Bredas statt Lancias. Durch die Produktionszeiten bedingt geht es jetzt etwas langsamer voran. Die vielen Anfängerbasen in der Mitte kann ich erst einnehmen, wenn sie zuvor von einem Anfänger erobert wurden.

Mit meiner kleinen Armee kann ich aber immerhin eine weitere Basis in der Kartenmitte angreifen. 5 Baby Flaks scheinen eine lösbare Aufgabe zu sein. Der zur Einnahme notwendige APC ist auch bereits unterwegs. Der Kampf verläuft ungestört und ist deshalb nicht spannend. Da macht man sich Gedanken über den Ressourcen-Nachschub. Jede weitere Basis frisst erst einmal richtig viele Ressourcen. Die Nachproduktion von Einheiten kostet ebenfalls Ressourcen. Langsam kommt meine Produktion nicht mehr nach. Manche Spieler meinen, mit jeder neuen Basis würde sich ja auch die Produktion entsprechend verbessern, denn man hat ja auch eine Produktionsstätte mehr. Der aufmerksame Zuschauer wird bemerkt haben, dass ich die Basen bisher immer sofort voll ausgebaut habe. Das könnte die Vermutung noch bestärken. Dennoch steigt die Ressourcenproduktion kaum an, denn mit jeder zusätzlichen Basis verschlechtert sich die Produktivität aller Basen. Das bedeutet, meine jetzt 6 Basen produzieren nur etwas mehr als doppelt so viel, wie zu Spielbeginn meine Homebase alleine, da die Effizienz auf 41% gesunken ist.

Es gibt die Möglichkeit, für 49 Gold je 30 Millionen Beton, Stahl und Aluminium zu erhalten. Liegt der letzte Goldkauf weniger als 14 Tage zurück, wird diese Menge nochmals verdreifacht. Mein letzter Goldkauf liegt viele Wochen zurück. Er kam aus dem damaligen Oster-Sonderangebot mit 40% Extra Bonus. Also gönne ich mir 1.000 Gold plus Bonus für 9.99 Euro. Ich zahle per Sofortüberweisung und habe Sekunden später das zusätzliche Gold zur Verfügung.

Immer wieder flammt die Diskussion auf, ob man für Pixel in einem Spiel wirklich Geld ausgeben sollte. Das ist allerdings doppelter Unsinn. Niemand möchte Pixel in einem Spiel und laut AGB erwirbt man nicht einmal Eigentum an den virtuellen Gegenständen. Wichtig ist: Man zahlt für Spielspaß! Wenn ich ins Kino gehe und mir mit meiner Frau einen Film ansehe, dann habe ich mit U-Bahn-Tickets, Popcorn und Getränken rasch 40 Euro ausgegeben für vielleicht 3 Stunden Vergnügen. In diesem Spiel kann ich für 10 Euro wochenlangen Spielspaß haben. Im Gegenzug bietet Sudio Hoppe Entwickler, Designer, Support und performante Server in hoher Verfügbarkeit. Nur so darf man das sehen, sonst muss man Spiele spielen, die völlig ohne Geldeinsatz auskommen. Desert Order gehört da definitiv nicht zu. Das begrenzt natürlich auch den Spielerzustrom, wodurch wiederum sicher gestellt ist, dass die aktiven Spieler ohne Serverlag ungetrübten Spielspaß genießen können.

Mit jeweils 90 Millionen Extra Ressourcen kann ich jetzt aber richtig Gas geben. Wenn man sich die Kosten für den Flakausbau ansieht, so kommt da schon einiges zusammen. Man bekommt die Basis mit 2 Flaks, dann beauftrage ich eine Flak manuell und 10 weitere über die Bauschleife. Das kostet dann pro Basis 5.170.000 Beton plus jeweils 517.000 Stahl und Aluminium. Der spätere Vollausbau wird je Basis dann nochmals weitere 72.250.000 Beton erfordern. Allerdings baue ich nur Basen an der Front zum Gegner voll aus.

Ich habe 3 Hafenbasen. Und ich habe jetzt richtig viele Ressourcen. Das nutze ich sofort aus. Also baue ich eine AMS und zwei Flower. Die notwendigen Militärpunkte sind kein Problem. Die Anzahl Basen reicht völlig für genügend Militärzentralen. Nach gut einer Stunde plus Bauzeit sollten diese Einheiten auf dieser sehr jungen Karte eine echte Macht sein. Man könnte das noch toppen mit einer Bauzeitverkürzung, die ich hier aber nicht nutze..

In der Nachbarschaft hat ein anderer Spieler eine Basis eines Spielers besiegt, aber noch nicht eingenommen. Ich möchte meine Bredas natürlich nicht im mKampf gegen einige Lancias verschleissen. Außerdem ist das eine sehr schöne gelegenheit, ein übliches Standardszenario zu zeigen. Ich nehme einen beliebigen Panzer, in diesem Beispiel einen T26, und schicke den zu den gegnerischen Lancias. Die können dem T26 nichts anhaben. In zweiter Reihe dahinter stehen meine Mauls. Diese haben auf feuernde Einheiten doppelte Reichweite. Der Panzer nimmt durch Lancias kaum Schaden, die Mauls überhaupt nicht, weil sie außerhalb der Reichweite der Lancias bleiben. So können alle Lancias des Gegners problemlos zerstört werden, ohne selbst auch nur eine einzige Einheit dabei zu verlieren.


Jetzt geht es Schlag auf Schlag. Gleich nebenan wurde ebenfalls kurz zuvor eine Basis von einem Spieler eingenommen, der nun mit Hochdruck seine Flaks ausbaut. Jetzt heißt es ganz schnell angreifen, bevor es zu viele Verluste verursachen würde. Im laufenden Kampf rasch einen APC bauen. Die Mauls im Hintergrund feuern mit auf die Basis. Das sieht martialisch aus, bewirkt aber fast nichts. Mauls machen an Basen kaum Schaden. Ich habe die Mauls vor allem, um für mögliche Störangriffe gewappnet zu sein. Denn gegen andere Bodeneinheiten sind die Mauls hervorragend geeignet. Meine Bredas und Lancias nehmen die Basis ein, noch bevor die nächste Flak fertig ist. Damit habe ich nunmehr 8 Basen und entwickle eine starke Position in der Kartenmitte.

Die beiden letzten Basen waren beides Flughäfen. Die ersten Flughäfen überhaupt auf dieser Map. Aber die Zeit verfliegt im Nu. Inzwischen spiele ich bereits fast 2 Stunden. Werde ich mich schnell genug entwickeln können, um meinem eingangs geäußerten Anspruch gerecht zu werden, der dominante Spieler dieser Map zu sein? Dazu dann mehr in den nächsten Folgen dieser kleinen Power Start Reihe zu Desert Order.

Fortsetzung: Power Start #03