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Desert Order: Tag 3 Eroberung MAP149
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Nachdem wir, wie in den beiden ersten Teilen dieser kleinen Let's Play Desert Order Reihe gezeigt, inzwischen gut Fuß gefasst haben auf der neuen Map, gilt es nun, sich langsam auszudehnen.
Um in der Folge auch stärker befestigte Basen gut einnehmen zu können, hole ich einen Karl über den Highway auf die Karte. Vorsichtshalber erhält er Geleitschutz. Da unten am Highway sind immer wieder Homebases. Auch wenn die nicht wissen können, dass ich da komme, möchte ich ein so teures Fahrzeug nicht aufgrund eines dummen Zufalls sofort verlieren. Natürlich kommen auch 19 Munitionstransporter MP4 mit insgesamt 57 Schuss Munition mit. Ab der ersten Basis unserer Allianz IRIS38 darf ich mich dann sicherer fühlen. Der lange Weg bis zum Einsatzort verläuft nun entlang der Basen unserer Allianz.
Sofort kommt der Karl zum Einsatz. Die anderen Einheiten bei einem Angriff ergänzend, steht er neben einer meiner Basen und feuert aus der sicheren Deckung der Flaks der eigenen Basis. Die riesige Reichweite des Karls macht es möglich. Die 3 Schuss Munition plus die weiteren 57 Schuss aus den Munitionswagen reichen auch für längere Kämpfe. Zusammen mit der Kraft der Halifax ist die Nachbarbasis rasch eingenommen.
Auf der Karte dehnen wir uns dann dem unteren Rand folgend weiter nach rechts aus. Hier hatte ich beim Erkunden viele weitere, einfach einzunehmende Basen gefunden. Wichtig ist uns, ein zusammenhängendes Siedlungsgebiet zu haben. Nur unser Spieler Beaniberni hat sich eine Anfängerbasis etwas abseits geholt. Er hatte seine beiden Basen auf Map 53 gesprengt und konnte so als einziger Spieler unserer Allianz mit seiner Homebase auf diese Karte umziehen. Das ist eine interessante Möglichkeit, als Spieler ohne gekauftes Gold die Allianz dennoch ständig mit Polutorkas und Lancias zu unterstützen. Er zeigt hervorragenden Einsatz, den ich in unserer Allianz nicht missen möchte. Größe allein ist nicht immer alles.
Nachdem inzwischen auch MikeDJ einen Karl geholt hat, gelingen uns nun auch gemeinsame Angriffe auf deutlich besser ausgebaute Basen ohne zu große Verluste. Die Karls sind insbesondere zu Beginn des Kampfes sehr wichtig, um anfangs die Anzahl der Flaks rasch zu reduzieren. Wenn die Basis dann nur noch 10 Flaks normaler Angriffsstärke oder 5 Flaks mit hoher Angriffsstärke hat, kommen dann die Bomber zum Einsatz. Sie ziehen das Feuer der Flaks nur zu gerne auf sich. Ein zu früher Einsatz würde bedeuten, dass die Halifax wieder raus müsste, bevor sie ihre gesamte Bombenlast abgeworfen hat. Im Idealfall können die Halifax los legen, wenn die Munition der Karls aufgebraucht ist.
Zwichendurch finde ich immer mal wieder eine ganz einfache Basis, die ich alleine ohne große Verluste einnehmen kann. So schreitet die Ausdehnung nach Osten stetig voran. Inzwischen wird es zu einem echten Bremsklotz, dass wir uns nach Osten ausdehnen, ich meinen einzigen Flughafen aber im Nordwesten unseres Siedlungsgebiets habe. Die Wege der Halifax sind dadurch extrem lang. Das kostet viel Kraftstoff und Zeit. Dabei sind die Zeiten für das Nachladen der Munition ohnehin schon lange. Für heute soll es gut sein, aber das morgige Ziel muss es sein, auch im Osten rasch einen Flughafen zu haben.
Angriffe auf die frisch eingenommene Basis sind glücklicherweise nicht so ernsthaft. Aktuell ist unsere Position auf der Karte nicht gefährdet. Doch die wirklichen Brocken kommen noch.
Das Bild zeigt, wie wir uns auch am 3. Tag auf der Karte weiter ausgedehnt haben. Wir werden dem unteren Rand folgen und in Richtung Kartenmitte zu BeaniBernis Basis vorstoßen.
Die Eroberung dieser Map wird also noch richtig spannend. Davon dann mehr in den nächsten Folgen dieser kleinen Let's Play Desert Order Reihe. Am besten diesen Kanal sofort abonnieren, um keine Folge zu verpassen.
Fortsetzung: Tag 4 Eroberung MAP149