PowerStart04


Desert Order: Power Start #04

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Desert Order: Power Start #04

In den ersten drei Videos dieser kleinen Reihe habe ich die ersten 4 Stunden im Spiel dokumentiert. In dieser hektischen Anfangsphase konnte ich 4 nebeneinander liegende Hafenbasen im Norden erobern sowie zahlreiche Basen im Zentrum, die nun durch feindliche Basen voneinander getrennt sind. Ich hatte diese Ziele für mich definiert: (Folie dazu)

Wer Flugzeuge einsetzt, weiß, wir nervig einzelne feindliche Basen sein können, die in das eigene Siedlungsgebiet hinein ragen. Spätestens jetzt wird auch deutlich, weshalb ich von Beginn an ohne Allianz spiele: In einer Allianz kann man sich kein zusammenhängendes Siedlungsgebiet sichern, denn ich kann meinen Allianz-Partnern keine Basen abnehmen.

Als allianzloser Spieler habe ich nun also zumindest die theoretische Möglichkeit, die Lücke zwischen meinen Baden zu schließen. Das muss ich jetzt nur noch in die Praxis umsetzen.

Noch sind die meisten Angriffe auf meine Basen völlig harmlos. Die Angreifer scheinen eher überrascht, dass dies keine Neulingsbasis mehr ist. Dabei sollte das aufgrund der farblichen Darstellung absolut eindeutig sein.

Das passiert auch dem Spieler ULTIMO. Es sei bereits jetzt verraten, dass dies einer der wenigen Spieler sein wird, dem ich auf dieser Karte immer wieder begegnen werde. Natürlich kann man das auch als Kundschaften bezeichnen. Allerdings ist es in der Startphase teuer, bei jedem Kundschaften 3 Bredas zu verlieren.

Mein Siedlungsgebiet wächst, die Einheiten müssen immer wieder gruppenweise größere Strecken zurück legen. Früher habe ich vorsorglich mit Produktionsbeschleunigern einige Millionen Kraftstoff auf Vorrat produziert, um dann im Bedarfsfalle flexibel zu sein. Ich hatte mir vorgenommen, auf dieser Karte einmal nur auf die normale Produktionsrate zu setzen. Diese ist allerdings momentan noch nicht hinreichend, so dass ich doch einen Beschleuniger zünden muss, um nicht ständig ausgebremst zu werden.

Meine Dominanz auf dem Fluss hilft mir bei der Einnahme weitere Basen. Liegen diese nicht direkt am Flussufer, kann die AMS leider nicht den Schaden einstecken, Dann müssen das Bredas übernehmen und die Flower feuern aus der Distanz. Bei solch kleinen Basen ist auch die Kombination Halifax plus Flower eine interessante Alternative.

Die andere Seite der Insel kann momentan von meinen Schiffen nicht nicht erreicht werden. Hafenbasen dort nehme ich ein wie gewöhnliche Panzerbasen. Allerdings ist der Platz vor der Basis oft sehr begrenzt. Wegen der zeitintensiven Nachladeprozesse kommen meine Halifax nur bei jeder zweiten Einnahme zum Einsatz. Hier sind sie eine wichtige Hilfe.

Am Südufer der Insel reihen sich die Hafenbasen wie Perlen auf einer Kette aneinander. Da geht es dann von einer Basis direkt zur nächsten. Einerseits geht es bei deren Einnahme darum, die strategisch für mich so wichtige Verbindung zu meinen Basen am oberen Flusslauf herzustellen. Andererseits bedeutet die Einnahme dieser Basen auch die Dominanz auf dem Fluss. Eng kann es manchmal werden – rein vom Platz vor der Basis.

Auch am oberen Flussufer geht es weiter, dort natürlich mit Hilfe der Schiffe. Aufgrund des Nachladens der Flower sind dort die Abstände zwischen den einzelnen Kämpfen sehr viel größer.

Eine nördlich eines eingenommenen Hafens gelegene Basis nehme ich zur Sicherung meiner Position am nördlichen Flussufer gleich auch noch ein. Das von mir besetzte nördliche Flussufer beabsichtige ich auf absehbare Zeit als die Grenze meiner nördlichen Ausdehnung zu betrachten, um meine anderen strategischen Ziele nicht zu vernachlässigen. Andere möchten mich da wohl nicht sehen und versuchen, die Basis zurück zu erobern. Glücklicherweise sind das alles nur sehr harmlose Versuche. So mache ich in meinem Vorhaben ganz gute Fortschritte.

Sogar eine etwas weiter abseits gelegene Hafenbasis nehme ich noch ein. Hätte ich zu diesem Zeitpunkt mehr Gegenwehr bekommen, hätte ich darauf wahrscheinlich verzichtet. Doch so wage ich es, eine so weit entfernte und damit etwas isoliert gelegene Hafenbasis einzunehmen. Damit ich sie wirklich verlässlich halten kann, nehme ich eine nahe gelegene Panzerbasis auch noch ein. Das kann helfen, diese Position besser zu verteidigen, wenn es darauf ankommen sollte.

Damit ist es inzwischen Freitag Abend 21 Uhr. Ich habe bereits mehrere Stunden am Stück gespielt. Aber noch ist kein Ende in Sicht. Der Tag hat ja noch 3 Stunden. Wird dann die Entwicklung weiterhin so einfach und zügig möglich sein? Oder werde ich auf massiveren Widerstand treffen? Dazu dann mehr in den nächsten Folgen dieser kleinen Power Start Reihe zu Desert Order. Am besten diesen Kanal sofort abonnieren, um keine Folge zu verpassen.

Fortsetzung: Power Start #05