PowerStart06


Desert Order: Power Start #06

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Nach dem extrem langen ersten Spieltag habe ich ausgeloggt und finde nach dem Einloggen am Samstag Morgen meine Homebase weit weg von allen Basen, abgeschnitten am rechten Rand der Karte.

Als erstes erteile ich einen Bauauftrag für einen Stealth Hubschrauber XR-1. Gerade wenn neue Gebiete erschlossen werden sollen, ist es wichtig, alle Informationen zu haben. Zu Beginn einer Karte gibt es erfahrungsgemäß noch nicht viele Störsender. Da hilft der Aufklärer besonders gut und das ohne beim Gegner Argwohn zu erzeugen, denn er sieht ihn ja nicht. Obwohl etwas teurer, bevorzuge ich den Hubschrauber gegenüber dem Flugzeug mit gleicher Funktion, da er weniger herumzappelt und somit präziser gesteuert werden kann.

Über Nacht haben die vielen aktiven Beschleuniger ordentlich Ressourcen produziert, so dass ich erst einmal viele Produktionsschleifen anwerfen kann. Vor allem werde ich Mengen an Bredas brauchen.

Übrigens gab es über Nacht keine nennenswerten Angriffe. Insbesondere habe ich keine Basis verloren, obwohl zwei Basen erst sehr wenige Flaks hatten. Gute Erkenntnisse dazu liefert auch der Kampfbericht im Gold-Menü. Der steht natürlich allen Spielern offen, nicht nur jenen, die Gold kaufen und einsetzen.

Nach meinem Frühstück ist der Stealth Hubschrauber fertig gestellt. Eigentlich möchte ich ihn auf der Kartenmitte einsetzen. Auf dem Weg dahin entdeckt er aber eine so gute Gelegenheit, dass ich erst noch eine andere Basis auf meiner Insel einnehme. Der bisherige Eigentümer der Basis scheint wohl ein Weinliebhaber zu sein. Heute jedenfalls siegt Bier gegen Wein. Das trinke ich zwar nicht am frühen Morgen, aber generell bin ich da eher der Biertyp und trinke Wein nur gelegentlich zu besonderen Mahlzeiten.

Und da ich plötzlich wieder auf der Insel aktiv bin, lasse ich mich direkt dazu hinreißen, dort auch noch eine weitere Hafenbasis einzunehmen. Die Gelegenheit angesichts einer Basis mit nur 2 Baby-Flaks ist einfach zu günstig. Hier sieht man, wie wichtig Aufklärung ist. Damit hat sich mein Hubschrauber schon jetzt gelohnt. Übrigens kann der XR-1 auch richtig feuern, auch wenn ich das fast nie nutze, weil er dadurch seine Tarnung verliert.

Naja, wenn ich dann schon einmal dabei bin, sollte ich auch die fehlende Hafenbasis zwischen der zuvor neu eingenommenen Basis und den vorher eingenommenen Hafenbasen am südlichen Flussufer einnehmen.

Dann lasse ich mich noch dazu hinreißen, die Position auf der Insel nach Osten etwas auszubauen. Dabei treibt mich natürlich die Sorge, um die exponiert gelegene Hafenbasis im Osten, die an einen stärkeren Spieler grenzt. Es könnte sein, dass diese nicht nur durch Schiffe, sondern auch durch Bodentruppen Unterstützung brauchen wird. Da sollte ich besser den Weg dahin etwas sichern. Sie liegt in der Mitte der Insel zwischen 2 Brücken. Und ein Blick in die Umgebung zeigt auch, dass dieser Weg von Nord nach Süd auch genutzt wird. Gut, dass ich ihn jetzt mit einer Basis im Auge habe. Ja, mehr als das. Flaks Stufe 3 stören die Durchfahrt auch ziemlich.

Dann treffe ich auf meiner Halbinsel im Osten erstmals auf eine gegnerische Basis mit vielen Level 3 Flaks. Das kommt unerwartet. Eigentlich wollte ich mich dem Zentrum der Karte mehr widmen. Anderseits möchte ich einem offensichtlich doch sehr ambitionierten Spieler ganz früh seine Grenzen aufzeigen und die Gelegenheit nutzen, dass er gerade wohl offline ist. Die Basis ist in Reichweite meiner Flotte und ich werfe zu Land so ziemlich alles in diese Schlacht, was ich an diesem Morgen auf der Insel produziert habe. Einige SP6 helfen gerade dem Anfang der Schlacht mehr Kraft zu verleihen. Die für meine Verhältnisse extrem früh eingesetzten Halifax tragen auch ihren Teil dazu bei. Je früher eine Flak fällt, desto kürzer die Zeit in der diese mir schaden kann. Eine solche Basis ist für mein derzeitiges Truppenaufgebot noch sehr zäh. Das ist somit für mich der erste wirklich ernsthafte Basiskampf auf dieser Karte. Am Ende wird es dann sogar richtig eng. Die Flower haben ihre Munition längst verbraucht und verfeuern nur noch den Nachschub aus laufender Produktion. Immerhin liegen die bequem ja vor einer Basis. Meine ganzen Bredas sind dahin. Doch was zählt ist die eingenommene Basis.

Die Verbindung zwischen Norden und Zentrum ist damit sehr viel breiter und stabiler geworden. Ich denke, mit dem Status kann ich sehr zufrieden sein.

Da ich meine Bredas alle verloren habe, kann ich die neuen Bredas direkt in der Kartenmitte nachproduzieren. Das ist der letzte Auslöser, mich endlich dieser strategisch wichtigen Aufgabe zu widmen. Und wie es dann dort weiter geht, ist in den nächsten Folgen dieser kleinen Power Start Reihe zu Desert Order zu sehen. Am besten diesen Kanal sofort abonnieren, um keine Folge zu verpassen.

Fortsetzung: Power Start #07