PowerStart08


Desert Order: Power Start #08

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Die 7. Folge endete damit, dass ich am Samstag Mittag endlich den ersehnten Bahnhof eingenommen hatte. Diesen Bahnhof möchte ich sofort nutzen, um meinen Basisangriffen mehr Durchschlagskraft zu verleihen. So baue ich eine Dampflok und 4 Wagen B12. Diese feuern aus großer Distanz auf schießende Flaks. Die 4 Anhänger zusammen sind etwa halb so stark wie ein Karl, transportieren jedoch ihre eigene Munition. Eine Unterstützung durch MP1 wäre allerdings möglich.

Während der Zug gebaut wird, nehme ich auf meiner Halbinsel noch eine Basis ein. Dem Spieler Pocahyro hatte ich schon eine Basis abgenommen und wenn ich seine Gruppen von Basen dort noch um eine weitere reduzieren, hoffe ich ihn nicht mehr länger als Bedrohung sehen zu müssen. Bislang hatte mich Pocahyro nie angegriffen. Es ist einzig der Umstand, dass er 4 Basen mit Flaks Stufe 3 direkt neben mir hat. Das weckt meine Warninstinkte. Wenn ich ihn jetzt nicht angreife, werden da bald nicht mehr nur 7 Flaks Stufe 3 stehen.

Es sind tatsächlich nur 7 Flaks Stufe 3. Wenn man den ganzen Tag immer nur Baby-Flaks hat, kommen einem diese verbesserten Flaks plötzlich irre stark vor. Das Beruhigende dabei ist, dass andere Spieler, die mich angreifen sollten, die Aufgabe als ebenso schwer empfinden dürften. Für die meisten Spieler sind die bei mir üblichen, anfänglichen 13 Flaks Stufe 3 mit einer einzigen Welle nicht zu schaffen. Ich bin also nur gefährdet, wenn die Gegenseite gutes Teamwork leistet oder wenn ich offline bin.

Ich zünde alle Register. Die SP6 dürfen noch kurz ihre Munition verballern. Am Ende kommen die Halifax zum Einsatz. Mein Sieg war zu keinem Zeitpunkt gefährdet, aber dieser Kampf hat sich über 6 Minuten hin gezogen.

Inzwischen ist mein Zug komplett und ich kann ihn sehr schön entlang der Bahnlinie einsetzen. Gegen Flaks hat der Zug 3x18 Felder Reichweite. Das ist schon ganz ordentlich. So kann ich meinen Korridor nach Süden verlängern.

Zum Schutz gegen Skinks verschaffe ich meinem Flughafen da unten noch etwas mehr Hinterland. Ich möchte meine Flugzeuge da unten ungefährdet beladen können und nichts hält Gegner besser ab als Basen mit Flaks Level 3.

Dann geht es weiter mit dem Ausbau meiner Truppenautobahn gen Süden. Bredas plus Halifax plus Zug sorgen für kurze Kämpfe mit wenig Verlusten. Allerdings dauert das Nachladen von Halifax und Zug immer etwas.

Stück für Stück arbeite ich mich weiter nach Süden vor. Ziel ist ein Gleisdreieck. Dieses zu beherrschen, teilt die Bahnlinie in einen östlichen und einen westlichen Teil und würde dann nur meinen Zügen dort die Durchfahrt ermöglichen. Gelänge es mir also bis dorthin vorzudringen, so würde ich damit den Wert aller gegnerischen Züge deutlich mindern.

Da momentan alle Basen relativ leicht einnehmbar zu sein scheinen, komme ich zügig voran.

Ich wusste ja, dass ich mich mittlerweile ein ganzes Stück nach Süden vorgearbeitet hatte, aber dass ich bereits Südamerika erreicht hatte, wunderte mich dann doch. ZUIDAMERIK aus der Allianz Soldiers. Soldaten aus Südamerika haben Che auf dem Gewissen. Heute wird er gerächt.

Nebenan nehme ich dann sogar noch einen weiteren Flughafen ein.

Dann erreiche ich tatsächlich das Gleisdreieck. Auch wenn die dortige Basis kein Bahnhof ist, so können ihre ausgebauten Flaks vorbeifahrende Züge beschießen. Züge aus Osten, die zu mir in das Zentrum der Karte möchten, müssten hier sogar wenden, also sich besonders lange dem Feuer der Flaks aussetzen. Diese strategische Position ist mir ganz besonders wichtig. Sie bietet allen meinen anderen Basen Schutz vor angreifenden Zügen.

Unweit des Gleisdreiecks liegt eine weitere Basis, direkt neben der Bahnlinie Richtung Osten. Auch diese nehme ich ein. Sie stärkt meine Position an diesem wichtigen Knotenpunkt.

Nahe meiner Bahnstation hole ich mir noch eine Basis im Hinterland zum Schutz dieser wichtigen Basis. Zum jetzigen Zeitpunkt vermag ich noch nicht abzuschätzen, wie stark etwaige gegnerische Angriffe sein werden.

Zum Ausklang des Samstag Abends übernehme ich noch rasch eine Basis im Zentrum. Nach so vielen Stunden gestern und heute beende ich den Abend etwas früher. Man muss sich auch mal vom Spiel losreißen können.

Werde ich meine eroberten Basen über Nacht halten können? Oder werde ich beim Aufwachen eine böse Überraschung erleben? Das ist dann im nächsten Teil dieser kleiner Desert Order Power Start Reihe zu sehen. Am Besten den Kanal sofort abonnieren und kein neues Video mehr verpassen.

Fortsetzung: Power Start #09