PowerStart10
Desert Order: Power Start #10
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In den ersten 9 Folgen habe ich gezeigt, wie ich an 3 Tagen 105 Basen eingenommen habe und dabei eine strategische Position auf der Karte eingenommen habe, die dafür sorgt, dass hier nichts ohne mich möglich sein wird. Inzwischen habe ich von allen anderen Allianzen Einladungen bekommen. Auch denen ist aufgefallen, dass ich ein allianzloser Spieler bin. Natürlich wäre es eine Option gewesen, zu diesem Zeitpunkt einer der beiden großen Allianzen dieser Karte, also SSSR oder OMEGA48, beizutreten und die Startphase damit als beendet zu betrachten. Egal für welche Seite ich mich entschieden hätte, die jeweils andere hätte definitiv keine Chance,
Obwohl ich wochentags natürlich wesentlich weniger Zeit zum Spielen habe als an den 3 Tagen meines Startwochenendes, entscheide ich mich dennoch dafür erst einmal noch etwas die Entscheidung hinsichtlich einer Allianz hinaus zu schieben.
Aufgrund der sehr langen Grenze kommt es immer wieder zu kleineren Rangeleien. So versucht beispielsweise RRAMBO meine Halifax zu jagen. Da sieht man, wie wichtig es ist, das Umfeld immer im Blick zu haben. Ich verlege meine Halifax eine Basis weiter und jage dann seine Skinks.
Natürlich ist die Ecke im Südosten der Karte brisant. Tatsächlich greift kurz darauf RRAMBO den Bahnhof an, den ich ihm dreist weg geschnappt hatte. Immerhin kommt er mit 5 Gruppen Bredas und einem Zug. Das hätte die Basis mit ihren 16 Flaks Stufe 3 sogar alleine abgewehrt. Durch die davor parkende Gruppe T34C geht das natürlich noch viel schneller und ich verliere nur 2 Flaks dabei, die ich natürlich sofort ersetze – mehr als das.
Da sich RRAMBO soeben verausgabt hat, halte ich die Gelegenheit für günstig, nun eine schwache Nachbarbasis einzunehmen ohne sein Stören befürchten zu müssen. Dieser Flughafen erscheint mir aufgrund seiner Lage sehr geeignet, um meine Position an dieser Stelle etwas zu festigen. Tatsächlich kann ich diese Basis völlig unbehelligt einnehmen und in aller Ruhe befestigen.
Doch dieses Befestigen hätte ich wohl besser beschleunigen sollen, da ich nun ungeplant eine Weile nicht am Rechner sein konnte. Als ich wieder einlogge hat sich RRAMBO diese Basis geholt. Offensichtlich hat er seine verlorenen Einheiten rascher ersetzt als ich dachte, oder er hat Hilfe von einem Mitspieler bekommen. Jedenfalls hat er die Flaks sofort auf Stufe 3 ausgebaut und 16 Stück in der Zeit sind eine Hausnummer. Störsender und ein großer Sichtturm untermauern seine Absicht, diese Basis nicht wieder hergeben zu wollen.
Ich beschließe, mir die Basis sofort zurück zu holen, bevor die noch stärker befestigt ist. Zu meiner großen Überraschung werde ich bei der erneuten Einnahme der Basis nicht gestört. So geht dieser Flughafen dann wieder an mich.
Wenn sich RRAMBO nicht wehrt, so wird er wohl gerade offline sein. Dann sollte ich keine Zeit verlieren und die Nachbarbasis auch noch einnehmen. Das wird meine Position in dieser umkämpften Ecke weiter festigen.
Etwas später kommt RRAMBO mit einem Königstiger und greift meine Bredas an. Der fährt ja wirklich schwere Geschütze auf. Also Bredas sofort weg, denn die sehen gegen schwere Panzer ganz schlecht aus. Meine T34 sollen ihm den Fluchtweg abschneiden, aber er zerschellt am Flakfeuer bevor diese eintreffen.
Ich beschließe, seinen Bahnhof anzugreifen, obwohl er gerade online ist, da einige Einheiten stehen hat und och keine wirklich überwältigende Übermacht habe. Aber ich muss gleich einige Zeit vom Rechner weg. Da ist es besser, wenn er sich erst einmal erholen muss, also nicht auf die Idee kommt, mich dann anzugreifen. Viel Wirkung an der Basis hat mein Angriff nicht, aber die übrigen Einheiten kann ich immerhin etwas reduzieren.
Mit Hubschraubern ein paar Schiffe zu versenken ist ein billiger Trick, klappt aber, wenn der Gegner offline ist, Das ist nicht ganz unwichtig, da an diesem südlichem Flussabschnitt nur der Gegner Schiffe hat, ich leider nicht.
Zur Sicherung meiner nördlichen Hafenbasen hole ich mir eine schwache Basis nebenan. Man sieht, dass ich unverändert sowohl die Auseinandersetzung mit OMEGA48 als auch mit SSSR suche, also den beiden größten Allianzen dieser Karte.
Am Ende des Tages mache ich noch ein kleines Experiment. Ich schicke eine Halifax und meine SP6 gegen eine Basis mit ein paar Babyflaks. Solange die Halifax noch Bomben hat und die SP6 ihre Munition geht das richtig rasch voran. Als beide leer sind, tut sich absolut nichts mehr. 50 Sekunden brauchen die, um an einer Babyflak ein einzige Prozent Schaden zu machen. Immer wieder heißt es, die SP6 würden auch ohne Munition noch etwas bewirken. In Tank Rush ist das wohl auch so. Aber dies hier ist Desert Order. Ich denke, diese Szene beweist, dass SP6 ohne Munition keinen Schaden machen.
Zur Abrundung hole ich mir noch rasch die Nachbarbasis und beende damit den Montag. Natürlich kann ich an einem Arbeitstag nicht so viel machen, wie am Wochenende. Gerade wenn man nicht lückenlos immer online sein kann, ist es besonders gefährlich, sich mit 2 großen Allianzen gleichzeitig anzulegen. Ob das gut gehen kann? Das ist dann in den nächsten Teilen dieser kleinen Desert Order Power Start Reihe zu sehen.
Fortsetzung: Power Start #11